home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSBOARD / MM46.ZIP / MURDER.MMI < prev    next >
Text File  |  1995-04-23  |  10KB  |  207 lines

  1.  
  2.         MURDER MOTEL is an on-line multi-user game based on a Commodore BBS
  3.         door of the same name.  The game concept has elements of the movies 
  4.         Physco, and Thunderdome.  If you've seen these movies, you may very
  5.         well enjoy this game.
  6.  
  7. Objective: Kill or be killed!
  8.  
  9.         Unless you already have a clue, your task is to kill someone, as
  10.         someone else is to kill you.  This is done by using a weapon that
  11.         you build from two of many duplicate parts strewn about the rooms
  12.         of the motel.  For each weapon there is one defense. These weapons
  13.         as well as the defense against them follow:
  14.  
  15.               Weapons                              Defenses
  16.               -------------------------------------------------
  17.               Pistol & Bullets.....................Flak Jacket
  18.               Flame Thrower & Fuel.................Extinguisher
  19.               Acid Sprayer & Acid..................Lye
  20.               Axe Handle & Axe Blade...............Riot Shield
  21.               Gas Sprayer & Chlorine...............Gas Mask
  22.  
  23.         Once complete, each weapon can be used indefinitely.  You can
  24.         (L)eave any item in the room(s) of your choice.  It might become
  25.         necessary for you to change your defenses, as well as your
  26.         weapons, since your target may either change, or protect himself.
  27.  
  28.         Note: There are 6 sets of each weapon, and 6 of each defense.
  29.         This makes a total of 90 items.  The more players there are,
  30.         the harder it will be to find the defense/weapon that you need!
  31.  
  32. Odds and Ends:
  33.  
  34.         There is no standard to the Motel.  Since sysops can make their
  35.         own motels, its possible that one game isn't the same somewhere
  36.         else!  Sometimes you may find yourself going through one-way
  37.         passages, out doors, or just hanging out somewhere inside. 
  38.         According to the sysop's setup, anyone is given 30 to 90 moves
  39.         per day, and a maximum demerit count as configured by the sysop.
  40.         Usually, a five demerit point limit does well; allowing you to
  41.         read the squeals once, and add up to two (more on this later).
  42.  
  43.  
  44. MURDER MOTEL commands:
  45.  
  46.      (N)orth, (S)outh, (E)ast, (W)est, (U)p, and (D)own are self-explainatory
  47.         commands that can be used whenever moving around in the Motel. 
  48.         Upon your entrance into any room, the exits will be told.
  49.  
  50.      (T)ake... Let's you get an object that is in the room you are in. Upon
  51.         entering a room, you are told WHO and/or WHAT is in the room with
  52.         you.
  53.  
  54.      (L)eave... Will allow you to discard any item you are carrying.  Since
  55.         you can only carry 4 things at once, this command will become 
  56.         necessary should you need to replace something you are holding.
  57.  
  58.      (K)ill... Of course, to attempt to kill your target.  If you have
  59.         both parts of a weapon you can try this command, but take note! If
  60.         your target has the defense for the weapon you try to use, your
  61.         target will fight back!  YES, if your target also has a complete
  62.         weapon, he or she attacks you with it, therefore, when attacking
  63.         someone, be cautious, and try to carry both DEFENSES & the weapon.
  64.  
  65.      (Q)uit... Use this command to end your turn for today.  If you have
  66.         moves remaining, they will be stored until you come back later the
  67.         same day to finish them.  If you don't play again until the next
  68.         day, the moves will be lost, and you'll get the maximum again.
  69.  
  70.      (I)nventory... For a list of what you are carrying, how many moves
  71.         you have left, the room number you are in, as well as who your 
  72.         target is, use the 'I' command while inside the Motel. The 'I'
  73.         command doesn't count as a move, feel free to use it often.
  74.  
  75.      (G)raphics... To toggle between ANSI mode ON, or ANSI mode off while
  76.         in the door.  This command was added to improvet the speed of
  77.         operation at some of the slower baud rates.
  78.  
  79.      (A)utokeys... To toggle between HOT-keys on/off.  While in the Motel
  80.         and ready to move, the single keystroke commands [N,S, etc] are
  81.         either standard, or hot-keys.   As a hot-key, you need not press
  82.         [ENTER] to input your [N,S, etc] commands. (Added by request!)
  83.  
  84. HELP & HINTS: (begin on next page)
  85.  
  86.         You can gain or lose moves by snitching on an opponent. This is
  87.         done by using Squeals files.  Upon entrance into the door, you can
  88.         Choose the (S)queals files option to either READ or ENTER your
  89.         squeal.  Note: You cannot use the (S)queals files from inside the
  90.         motel, if needed, you can (Q)uit the motel and return to select 'S'
  91.         and add or read the Squeals as you choose.
  92.  
  93.         The Catch to READING these squeals, is that you can lose some of
  94.         your remaining moves, and that some of the squeals may not be true.
  95.  
  96.         You can GAIN moves, however, by entering a correct squeal telling
  97.         where a living person is.  Be Warned!  If your squeal is false 
  98.         you will lose moves, though a smart player would use this to his
  99.         advantage.  Starting with version 2.0, you are penalized for 
  100.         squealing on yourself!
  101.  
  102.                    ( more about the squeals on the next page )
  103.  
  104.  
  105.  
  106.         You are given demerit points each time you READ/WRITE to the
  107.         Squeal files, and you are only allowed a limit of demerits each day.
  108.         You are given ONE demerit each time you READ the squeals, and TWO
  109.         for each squeal you enter.  In version 2.0 of murder motel, you
  110.         are told how many of the preceeding squeals where true at the time
  111.         you READ the squeals; again, a great 'strategic' improvement to
  112.         the game.
  113.  
  114. TARGET PRACTICE:
  115.  
  116.         Also native to version 4.0, is the ability to PICK your target.
  117.         The main menu PICK command will handle this.  If a player is
  118.         available (meaning he or she wasn't already picked) you must 
  119.         try PICKING a target (at least you must have a target) before
  120.         you try entering the motel.
  121.  
  122. MURDER MOTEL IMPROVEMENTS:
  123.  
  124.         Murder Motel received excellent ideas for improving the game, of
  125.         them, are the following, available in Version (2.0)-(2.2) only!
  126.  
  127. 'MOTION DETECTORS'
  128.  
  129.         Object # 1 & Object # 7 are shown as 'motion detectors' in the game.
  130.         You can (T)ake these objects, and leave them wherever you wish. The
  131.         strategy, however is to leave them in the room of a living person,
  132.         preferably, the person who is out to kill YOU!
  133.  
  134.         Whenever the (E)nter the motel command is given motion detectors
  135.         gain the potential to become dangerous!  If you ENTER the motel
  136.         at a room that has a motion detector, you set it off, losing moves,
  137.         and dropping anything you are carrying; afterwards, the motion
  138.         detector is sent to another room.
  139.  
  140. 'WHO IS STALKING YOU'
  141.  
  142.         If you find the Butler, Maid, or Janitor, they will tell you who
  143.         is out to kill you.  These people cannot be killed, nor can they
  144.         kill you.  They are in different areas each day.
  145.  
  146. 'STACKED COMMANDS'
  147.  
  148.         By separating commands on the line by a <space>, commands can
  149.         be entered in advance to when they are executed.  This may come
  150.         in handy for making play faster, and efficient.  The easiest way
  151.         to explain the power of stacking commands is to give some examples
  152.         of how they can be used.  Some examples follow:
  153.  
  154. ( 33 moves left ) Your command ? T 11
  155.  
  156.         The above command would (T)ake item # 11; if of course it was
  157.         in the room, and that it was valid to do so.
  158.  
  159. ---------------------------------------------------------------------------
  160.  
  161. ( 33 moves left ) Your command ? L 23
  162.  
  163.         As above, this will let you (L)eave the object your are carrying.
  164.  
  165. ---------------------------------------------------------------------------
  166.  
  167. ( 33 moves left ) Your command ? N W E
  168.  
  169.         The game will move you (N)orth, display the new room, then move
  170.         your (W)est and display the room, until finally moving (E)ast.
  171.         If either direction was invalid, it would just continue on. You
  172.         will only be charged for moves that count.
  173.  
  174. ---------------------------------------------------------------------------
  175.  
  176. ( 33 moves left ) Your command ? N3
  177.  
  178.         Called an expert command, this will move you in the [dir][magnitude],
  179.         or in simple English, NORTH for 3 moves.  The range of the number
  180.         value is 1-9, and note again, you will not be charged if the move
  181.         is invalid.
  182.  
  183.         This command will give speed to the play since it will only show
  184.         the resulting room at the completion of its movement. (when you
  185.         fully know the map, try this command, it may come in handy!)
  186.  
  187. ---------------------------------------------------------------------------
  188.  
  189. ( 33 moves left ) Your command ? N3 W9 E N T 33 E
  190.  
  191.         As you see, these commands can be 'stacked' quite completely, in
  192.         all cases, a <SPACE> separates commands.
  193.  
  194.  
  195.  
  196.          M U R D E R   M O T E L  Version 4.0 - Where death lurks...
  197.  
  198.  
  199.                     Live long and prosper, happy hunting!
  200.  
  201.   Murder Motel was originally conceived by Sean D. Wagle.  The objective, and
  202.   BASIC concept of play comes from his first release for Commodore 64 Bulletin
  203.   Board Systems.  Since then, I thought I'd see what the other side (IBM)
  204.   thinks of it, and the response was great.  Well, here you have it, a full
  205.   blown, much MUCH improved release of Murder Motel!
  206.  
  207.